Titre de l'ouvrage : Double
jeu
Sous titre :
Auteur (s) : Marc
Séassau
Éditeur : Pocket
jeunesse, 2001. - Coll. Pocket junior
Nombre de pages : 126
pages
Mots clés : jeu
vidéo, violence, perte d'identité,
Genre littéraire : Roman
Présentation de l'ouvrage :
Eh ! bien, dans
le genre " dérangeant ", voire malsain, voici un bel exemple
de ce que démagogie + inconscience littéraire peuvent donner !
Parlons de l'histoire : Philippe, un collégien solitaire et timide, est
un passionné de jeux vidéo. Il y projette ses rêves, il
devient quelqu'un d'autre, un garçon sûr de lui, courageux, fort.
Justement, il vient de découvrir un nouveau jeu qui le fascine. Quand
une nouvelle venue, Katia, arrive dans sa classe, Philippe est troublé
: elle ressemble étrangement à l'héroïne de son jeu,
Khaysuân, la jeune fille qu'il faut sauver des griffes de Sawâb
le magicien. Pire : voici que Katia écope au collège d'un zéro
injustifié en maths. Philippe ne distingue plus le réel du virtuel
: le prof ressemble trop au cruel Sawâb. Pour " venger " Katia-Khaysuân,
Philippe tente de poignarder son professeur, qui lui colle un direct sur le
nez. Philippe se retrouve à l'hôpital, le prof ne portera pas plainte,
le jeu vidéo est détruit par sa mère. Tout va bien ! Ce
livre est proprement scandaleux : à partir du geste terrible de Philippe,
la narration s'accélère, en quinze pages tout est bouclé,
sans nuances, et on finit sur un happy end sans mélange, avec Katia qui
remercie Philippe de ce qu'il a fait pour elle. Comment peut-on publier de pareils
écrits ? Le mystère reste entier.
À partir de 11 ans
Prix : 32,99
F (sic)
Avis personnel :
Auteur du résumé : Nellie
Cooper-Longelin
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